第25章总结
本节阅读量:
至此,我们对 C++ 继承和虚函数的探索告一段落。继续前进时,C++ 还有许多其他领域等待我们探索。
章节摘要
C++ 允许您创建指向派生对象的基类指针或引用。当我们想编写一个可以处理任意派生类对象的函数或数组时,这非常有用。
如果没有虚函数,指向派生对象的基类指针和引用只能访问基类版本的成员变量和函数。
虚函数是一种特殊函数,它会解析为基类和派生类层次中最底层的派生版本(称为重写)。要被视为重写,派生类函数必须具有与基类虚函数相同的签名和返回类型。一个例外是:如果基类函数返回指向基类的指针或引用,则允许重写函数返回指向派生类的指针或引用。
一个旨在作为重写的函数应该使用override说明符来确保它实际上是一个重写。
final说明符可用于防止重写函数或类被继承。
如果你打算使用继承,应该将析构函数设置为 virtual。这样通过基类指针删除对象时,才会调用正确的析构函数。
您可以使用作用域解析运算符直接指定所需函数的类版本,从而绕过虚函数解析,例如 Base::getName()。
静态绑定发生在编译器遇到直接函数调用时。编译器或链接器可以直接解析这些函数调用。当使用函数指针时,会发生动态绑定。在这些情况下,直到运行时才能解析将调用哪个函数。虚函数使用动态绑定和虚函数表来确定要调用哪个版本的函数。
使用虚函数是有代价的:调用虚函数需要更长的时间,虚函数表的必要性使每个包含虚函数的对象的大小增加了一个指针。
通过在虚函数原型末尾添加 “=0”,可以使虚函数成为纯虚函数(抽象函数)。包含纯虚函数的类称为抽象类,不能被实例化。继承纯虚函数的类必须为它们提供具体定义,否则也会被视为抽象类。纯虚函数可以有函数体,但它们仍然被视为抽象函数。
接口类是不包含成员变量、且所有函数都是纯虚函数的类。接口类通常以大写字母 I 开头命名。
virtual 基类是一种只会被包含一次的基类,无论它在继承体系中被继承了多少次。这常用于存在菱形继承的情况。
当将派生类对象赋值给基类对象时,基类对象只会接收派生对象中基类部分的副本。这称为对象切片。
dynamic_cast可用于将指向基类对象的指针转换为指向派生类对象的指针。这被称为向下转换。转换失败将返回空指针。
为继承类重载 operator« 的最简单方法,是为基类编写 operator«,然后调用虚成员函数进行打印。
习题
问题 1
下面每个程序都存在某种缺陷。请逐个检查(靠观察,不要编译),判断程序有什么问题。每个程序的输出都应当是「Derived」。
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#include <iostream>
class Base
{
protected:
int m_value;
public:
Base(int value)
: m_value{ value }
{
}
const char* getName() const { return "Base"; }
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int value)
: Base{ value }
{
}
const char* getName() const { return "Derived"; }
};
int main()
{
Derived d{ 5 };
Base& b{ d };
std::cout << b.getName() << '\n';
return 0;
}
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查看答案
Base::getName()没有被声明为虚函数,因此b.getName()不会解析到Derived::getName()。
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#include <iostream>
class Base
{
protected:
int m_value;
public:
Base(int value)
: m_value{ value }
{
}
virtual const char* getName() { return "Base"; }
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int value)
: Base{ value }
{
}
virtual const char* getName() const { return "Derived"; }
};
int main()
{
Derived d{ 5 };
Base& b{ d };
std::cout << b.getName() << '\n';
return 0;
}
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查看答案
Base::getName()不是const的,而Derived::getName()是const的,因此Derived::getName()不被视为覆盖版本。
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#include <iostream>
class Base
{
protected:
int m_value;
public:
Base(int value)
: m_value{ value }
{
}
virtual const char* getName() { return "Base"; }
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int value)
: Base{ value }
{
}
const char* getName() override { return "Derived"; }
};
int main()
{
Derived d{ 5 };
Base b{ d };
std::cout << b.getName() << '\n';
return 0;
}
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查看答案
d被按值赋给了b,导致d被切割(object slicing)。
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#include <iostream>
class Base final
{
protected:
int m_value;
public:
Base(int value)
: m_value{ value }
{
}
virtual const char* getName() { return "Base"; }
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int value)
: Base{ value }
{
}
const char* getName() override { return "Derived"; }
};
int main()
{
Derived d{ 5 };
Base& b{ d };
std::cout << b.getName() << '\n';
return 0;
}
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查看答案
Base被声明为final,因此不能从它派生出Derived。这会导致编译错误。
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#include <iostream>
class Base
{
protected:
int m_value;
public:
Base(int value)
: m_value{ value }
{
}
virtual const char* getName() { return "Base"; }
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int value)
: Base{ value }
{
}
virtual const char* getName() = 0;
};
const char* Derived::getName()
{
return "Derived";
}
int main()
{
Derived d{ 5 };
Base& b{ d };
std::cout << b.getName() << '\n';
return 0;
}
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查看答案
Derived::getName()是纯虚函数(尽管带有函数体),因此Derived是抽象类,不能被实例化。
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#include <iostream>
class Base
{
protected:
int m_value;
public:
Base(int value)
: m_value{ value }
{
}
virtual const char* getName() { return "Base"; }
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int value)
: Base{ value }
{
}
virtual const char* getName() { return "Derived"; }
};
int main()
{
auto* d{ new Derived(5) };
Base* b{ d };
std::cout << b->getName() << '\n';
delete b;
return 0;
}
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查看答案
这个程序实际上输出了正确的结果,但存在另一个问题。我们删除的是Base指针b,但从未给Base类添加虚析构函数。因此程序只删除了Derived对象中的Base部分,Derived部分就成了内存泄漏。
问题 2
2a) 创建一个名为Shape的抽象类。该类应当有三个函数:一个纯虚的print函数,接受并返回std::ostream&;一个重载的operator<<;以及一个空的虚析构函数。
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class Shape
{
public:
virtual std::ostream& print(std::ostream& out) const = 0;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Shape& p)
{
return p.print(out);
}
virtual ~Shape() = default;
};
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2b) 从Shape派生出两个类:Triangle和Circle。Triangle应当有3个Point成员。Circle应当有一个圆心Point成员和一个整数半径成员。重写print()函数,使下面这个程序能够运行:
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int main()
{
Circle c{ Point{ 1, 2 }, 7 };
std::cout << c << '\n';
Triangle t{Point{ 1, 2 }, Point{ 3, 4 }, Point{ 5, 6 }};
std::cout << t << '\n';
return 0;
}
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它应当打印:
Circle(Point(1, 2), radius 7)
Triangle(Point(1, 2), Point(3, 4), Point(5, 6))
下面是一个可以使用的Point类:
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class Point
{
private:
int m_x{};
int m_y{};
public:
Point(int x, int y)
: m_x{ x }, m_y{ y }
{
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Point& p)
{
return out << "Point(" << p.m_x << ", " << p.m_y << ')';
}
};
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#include <iostream>
class Point
{
private:
int m_x{};
int m_y{};
public:
Point(int x, int y)
: m_x{ x }, m_y{ y }
{
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Point& p)
{
return out << "Point(" << p.m_x << ", " << p.m_y << ')';
}
};
class Shape
{
public:
virtual std::ostream& print(std::ostream& out) const = 0;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Shape& p)
{
return p.print(out);
}
virtual ~Shape() = default;
};
class Triangle : public Shape
{
private:
Point m_p1;
Point m_p2;
Point m_p3;
public:
Triangle(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3)
: m_p1{ p1 }, m_p2{ p2 }, m_p3{ p3 }
{
}
std::ostream& print(std::ostream& out) const override
{
return out << "Triangle(" << m_p1 << ", " << m_p2 << ", " << m_p3 << ')';
}
};
class Circle : public Shape
{
private:
Point m_center;
int m_radius;
public:
Circle(const Point& center, int radius)
: m_center{ center }, m_radius{ radius }
{
}
std::ostream& print(std::ostream& out) const override
{
return out << "Circle(" << m_center << ", radius " << m_radius << ')';
}
};
int main()
{
Circle c{ Point{ 1, 2 }, 7 };
std::cout << c << '\n';
Triangle t{ Point{ 1, 2 }, Point{ 3, 4 }, Point{ 5, 6 } };
std::cout << t << '\n';
return 0;
}
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2c) 给定上面的各个类(Point、Shape、Circle和Triangle),补全下面这个程序:
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#include <vector>
#include <iostream>
int main()
{
std::vector<Shape*> v{
new Circle{Point{ 1, 2 }, 7},
new Triangle{Point{ 1, 2 }, Point{ 3, 4 }, Point{ 5, 6 }},
new Circle{Point{ 7, 8 }, 3}
};
// 在这里把 vector v 中的每个形状各打印一行
std::cout << "The largest radius is: " << getLargestRadius(v) << '\n'; // 编写这个函数
// 在这里删除 vector 中的每个元素
return 0;
}
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程序应当打印如下内容:
Circle(Point(1, 2), radius 7)
Triangle(Point(1, 2), Point(3, 4), Point(5, 6))
Circle(Point(7, 8), radius 3)
The largest radius is: 7
提示:需要给Circle添加一个getRadius()函数,并把Shape*向下转型为Circle*才能访问它。
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#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm> // 用于 std::max
class Point
{
private:
int m_x{};
int m_y{};
public:
Point(int x, int y)
: m_x{ x }, m_y{ y }
{
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Point& p)
{
return out << "Point(" << p.m_x << ", " << p.m_y << ')';
}
};
class Shape
{
public:
virtual std::ostream& print(std::ostream& out) const = 0;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Shape& p)
{
return p.print(out);
}
virtual ~Shape() = default;
};
class Triangle : public Shape
{
private:
Point m_p1;
Point m_p2;
Point m_p3;
public:
Triangle(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3)
: m_p1{ p1 }, m_p2{ p2 }, m_p3{ p3 }
{
}
std::ostream& print(std::ostream& out) const override
{
return out << "Triangle(" << m_p1 << ", " << m_p2 << ", " << m_p3 << ')';
}
};
class Circle : public Shape
{
private:
Point m_center;
int m_radius{};
public:
Circle(const Point& center, int radius)
: m_center{ center }, m_radius{ radius }
{
}
std::ostream& print(std::ostream& out) const override
{
out << "Circle(" << m_center << ", radius " << m_radius << ')';
return out;
}
int getRadius() const { return m_radius; }
};
// 感谢读者 Olivier 提供这个更新后的解法
// 假设半径都大于等于 0
int getLargestRadius(const std::vector<Shape*>& v)
{
int largestRadius{ 0 };
// 遍历 vector 中的所有形状
for (const auto* element : v)
{
// // 通过检查结果是否为空指针来确认动态转换成功
if (auto* c { dynamic_cast<const Circle*>(element) })
{
largestRadius = std::max(largestRadius, c->getRadius());
}
}
return largestRadius;
}
int main()
{
std::vector<Shape*> v{
new Circle{Point{ 1, 2 }, 7},
new Triangle{Point{ 1, 2 }, Point{ 3, 4 }, Point{ 5, 6 }},
new Circle{Point{ 7, 8 }, 3}
};
for (const auto* element : v) // 元素将是 Shape*
std::cout << *element << '\n';
std::cout << "The largest radius is: " << getLargestRadius(v) << '\n';
for (const auto* element : v)
delete element;
return 0;
}
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2d) 附加题:把上一题的解答改成使用std::vector<std::unique_ptr<Shape>>。记住std::unique_ptr是不可拷贝的。
(感谢读者surrealcereal提出的这个想法。)
显示提示
不能用std::initializer_list来初始化这个vector,因为那要求元素可拷贝。
显示提示
std::unique_ptr::get()返回指向所管理元素的指针。
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#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm> // 用于 std::max
#include <memory>
class Point
{
private:
int m_x{};
int m_y{};
public:
Point(int x, int y)
: m_x{ x }, m_y{ y }
{
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Point& p)
{
return out << "Point(" << p.m_x << ", " << p.m_y << ')';
}
};
class Shape
{
public:
virtual std::ostream& print(std::ostream& out) const = 0;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Shape& p)
{
return p.print(out);
}
virtual ~Shape() = default;
};
class Triangle : public Shape
{
private:
Point m_p1;
Point m_p2;
Point m_p3;
public:
Triangle(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3)
: m_p1{ p1 }, m_p2{ p2 }, m_p3{ p3 }
{
}
std::ostream& print(std::ostream& out) const override
{
return out << "Triangle(" << m_p1 << ", " << m_p2 << ", " << m_p3 << ')';
}
};
class Circle : public Shape
{
private:
Point m_center;
int m_radius{};
public:
Circle(const Point& center, int radius)
: m_center{ center }, m_radius{ radius }
{
}
std::ostream& print(std::ostream& out) const override
{
out << "Circle(" << m_center << ", radius " << m_radius << ')';
return out;
}
int getRadius() const { return m_radius; }
};
int getLargestRadius(const std::vector<std::unique_ptr<Shape>>& v)
{
int largestRadius{ 0 };
// 遍历 vector 中的所有形状
for (const auto& element : v)
{
// // 通过检查结果是否为空指针来确认动态转换成功
if (auto *c { dynamic_cast<const Circle*>(element.get()) })
{
largestRadius = std::max(largestRadius, c->getRadius());
}
}
return largestRadius;
}
int main()
{
std::vector<std::unique_ptr<Shape>> v;
v.reserve(3);
v.push_back(std::make_unique<Circle>(Point{1, 2}, 7));
v.push_back(std::make_unique<Triangle>(Point{1, 2}, Point{3, 4}, Point{5, 6}));
v.push_back(std::make_unique<Circle>(Point{7, 8}, 3));
for (const auto& element : v) std::cout << *element << '\n';
std::cout << "The largest radius is: " << getLargestRadius(v) << '\n';
}
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