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使用友元函数重载算术运算符

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C++中最常用的一些运算符是算术运算符,也就是加号运算符(+)、减号运算符(-)、乘法运算符(*)和除法运算符(/)。注意,所有算术运算符都是二元运算符,这意味着它们需要两个操作数,分别位于运算符两侧。这四个运算符的重载方式完全相同。

重载运算符有三种方式:成员函数、友元函数和普通函数。在本课中,我们将介绍友元函数方式(因为它对于大多数二元运算符来说更直观)。下一课,我们将讨论普通函数方式。最后,在本章后面的课程中,我们将介绍成员函数方式。当然,我们也会更详细地总结应该在什么场景下使用哪一种。


使用友元函数重载运算符

考虑以下class:

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class Cents
{
private:
	int m_cents {};

public:
	Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }
	int getCents() const { return m_cents; }
};

下面的示例展示了如何重载加号运算符(+),以便将两个“Cents”对象相加:

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#include <iostream>

class Cents
{
private:
	int m_cents {};

public:
	Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }

	// 声明一个友元函数
	friend Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2);

	int getCents() const { return m_cents; }
};

// 注: 这个函数不是成员函数
Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2)
{
	// 可以直接访问m_cents,因为本函数是 Cents 的友元函数
	// 返回 int,触发Cents的构造函数
	return c1.m_cents + c2.m_cents;
}

int main()
{
	Cents cents1{ 6 };
	Cents cents2{ 8 };
	Cents centsSum{ cents1 + cents2 };
	std::cout << "I have " << centsSum.getCents() << " cents.\n";

	return 0;
}

这将产生以下结果:

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I have 14 cents.

重载加号运算符(+)就像声明一个名为operator+的函数一样简单:给它两个表示待相加操作数的参数,选择合适的返回类型,然后编写函数体。

对于Cents对象,operator+()函数的实现非常简单。首先看参数类型:这个版本的operator+会把两个Cents对象相加,因此函数接收两个Cents类型的对象作为输入。其次看返回类型:我们的operator+会返回一个Cents类型的结果,因此返回类型就是Cents。

最后看实现:要将两个Cents对象相加,需要使用每个Cents对象中的m_cents成员。因为重载的operator+()函数是类的友元,所以可以直接访问参数的m_cents成员。此外,m_cents是整数,而C++知道如何使用内置加号运算符将整数相加,因此我们可以直接使用+运算符来完成加法。

重载减法运算符(-)也很简单:

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#include <iostream>

class Cents
{
private:
	int m_cents {};

public:
	explicit Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }

	// Cents + Cents 实现为友元函数
	friend Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2);

	// Cents - Cents 实现为友元函数
	friend Cents operator-(const Cents& c1, const Cents& c2);

	int getCents() const { return m_cents; }
};

// 注: 这个函数不是成员函数
Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2)
{
	// 可以直接访问m_cents,因为本函数是 Cents 的友元函数
	// 返回 int,触发Cents的构造函数
	return Cents { c1.m_cents + c2.m_cents };
}

// 注: 这个函数不是成员函数
Cents operator-(const Cents& c1, const Cents& c2)
{
	// 可以直接访问m_cents,因为本函数是 Cents 的友元函数
	// 返回 int,触发Cents的构造函数
	return Cents { c1.m_cents - c2.m_cents };
}

int main()
{
	Cents cents1{ 6 };
	Cents cents2{ 2 };
	Cents centsSum{ cents1 - cents2 };
	std::cout << "I have " << centsSum.getCents() << " cents.\n";

	return 0;
}

重载乘法运算符(*)和除法运算符(/)也同样简单,只需要分别定义operator*和operator/函数。


可以在类内定义友元函数

友元函数不是类的成员,但如果需要,它们仍然可以在类中定义:

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#include <iostream>

class Cents
{
private:
	int m_cents {};

public:
	explicit Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }

	// Cents + Cents 实现为友元函数
    // 这个函数实现,放在类中,但它不是类的成员函数
	friend Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2)
	{
		// 可以直接访问m_cents,因为本函数是 Cents 的友元函数
		// 返回 int,触发Cents的构造函数
		return Cents { c1.m_cents + c2.m_cents };
	}

	int getCents() const { return m_cents; }
};

int main()
{
	Cents cents1{ 6 };
	Cents cents2{ 8 };
	Cents centsSum{ cents1 + cents2 };
	std::cout << "I have " << centsSum.getCents() << " cents.\n";

	return 0;
}

对于实现很简单的重载运算符,这种写法很方便。


为不同类型的操作数重载运算符

通常,我们希望重载运算符可以处理不同类型的操作数。例如,如果我们有Cents(4),可能希望将整数6加到这个值上,得到Cents(10)。

当C++计算表达式x+y时,x会成为第一个参数,y会成为第二个参数。当x和y类型相同时,计算x+y或y+x并不重要,因为无论哪种写法都会调用同一个operator+版本。然而,当操作数类型不同时,x+y和y+x调用的就不是同一个函数。

例如,Cents(4)+6将调用operator+(Cents,int),而6+Cents(4)将调用operator+(int,Cents)。因此,每当我们为不同类型的操作数重载二元运算符时,通常需要编写两个函数,每种参数顺序各一个。下面是一个例子:

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#include <iostream>

class Cents
{
private:
	int m_cents {};

public:
	explicit Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }

	// Cents + int 实现为友元函数
	friend Cents operator+(const Cents& c1, int value);

	// int + Cents 实现为友元函数
	friend Cents operator+(int value, const Cents& c1);


	int getCents() const { return m_cents; }
};

// 注: 这个函数不是成员函数
Cents operator+(const Cents& c1, int value)
{
	// 可以直接访问m_cents,因为本函数是 Cents 的友元函数
	return Cents { c1.m_cents + value };
}

// 注: 这个函数不是成员函数
Cents operator+(int value, const Cents& c1)
{
	// 可以直接访问m_cents,因为本函数是 Cents 的友元函数
	return Cents { c1.m_cents + value };
}

int main()
{
	Cents c1{ Cents{ 4 } + 6 };
	Cents c2{ 6 + Cents{ 4 } };

	std::cout << "I have " << c1.getCents() << " cents.\n";
	std::cout << "I have " << c2.getCents() << " cents.\n";

	return 0;
}

注意,这两个重载函数的实现相同,因为它们做的是同一件事,只是参数顺序不同。


另一个例子

让我们来看另一个例子:

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#include <iostream>

class MinMax
{
private:
	int m_min {}; // 遇到的最小值
	int m_max {}; // 遇到的最大值

public:
	MinMax(int min, int max)
		: m_min { min }, m_max { max }
	{ }

	int getMin() const { return m_min; }
	int getMax() const { return m_max; }

	friend MinMax operator+(const MinMax& m1, const MinMax& m2);
	friend MinMax operator+(const MinMax& m, int value);
	friend MinMax operator+(int value, const MinMax& m);
};

MinMax operator+(const MinMax& m1, const MinMax& m2)
{
	// 获取m1和m2的最小值
	int min{ m1.m_min < m2.m_min ? m1.m_min : m2.m_min };

	// 获取m1和m2的最大值
	int max{ m1.m_max > m2.m_max ? m1.m_max : m2.m_max };

	return MinMax { min, max };
}

MinMax operator+(const MinMax& m, int value)
{
	// 获取m和value的最小值
	int min{ m.m_min < value ? m.m_min : value };

	// 获取m和value的最大值
	int max{ m.m_max > value ? m.m_max : value };

	return MinMax { min, max };
}

MinMax operator+(int value, const MinMax& m)
{
	// 调用 operator+(MinMax, int)
	return m + value;
}

int main()
{
	MinMax m1{ 10, 15 };
	MinMax m2{ 8, 11 };
	MinMax m3{ 3, 12 };

	MinMax mFinal{ m1 + m2 + 5 + 8 + m3 + 16 };

	std::cout << "Result: (" << mFinal.getMin() << ", " <<
		mFinal.getMax() << ")\n";

	return 0;
}

MinMax类会跟踪目前为止看到的最小值和最大值。我们将+运算符重载了3次,因此既可以将两个MinMax对象相加,也可以将整数加入MinMax对象。

此示例生成结果:

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Result: (3, 16)

让我们再多谈一点“MinMax mFinal{m1+m2+5+8+m3+16}”的计算过程。请记住,运算符+从左到右求值,因此m1+m2首先求值。这会调用operator+(m1,m2),并产生返回值MinMax(8,15)。然后计算MinMax(8,15)+5,这会调用operator+(MinMax(8,15),5),并产生返回值MinMax(5,15)。接着,MinMax(5,15)+8以相同方式求值,生成MinMax(5,15)。然后计算MinMax(5,15)+m3,产生MinMax(3,15)。最后,MinMax(3,15)+16计算为MinMax(3,16)。随后,这个最终结果用于初始化mFinal。

换句话说,该表达式等价于“MinMax mFinal=(((((m1+m2)+5)+8)+m3)+16)”。每一步运算都会返回一个MinMax对象,而这个对象又成为下一次运算的左操作数。


重载运算符函数中,可以使用其他运算符

在上面的示例中,请注意,operator+(int,MinMax)是通过调用operator+(MinMax,int)来定义的,并且会产生相同结果。这让operator+(int,MinMax)的实现缩减到一行,既减少了冗余,也让函数更容易理解和维护。

通常可以通过调用其他重载运算符来定义某个重载运算符。如果这样能让代码更简单,就应该优先这样做。


21.0 运算符重载简介

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21.2 使用普通函数重载运算符

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